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jueves, 11 de enero de 2018

Kahoot Libro "Matilda"

Kahoot es una plataforma educativa, con un sistema de juego basado en preguntas y respuestas utilizado en el aula de clase para motivar la participación de los alumnos durante las lecciones académicas. 

Lo utilizaremos como una herramienta para fomentar la integración del juego en el aula clase, para incrementar la satisfacción del estudiante y el compromiso con su proceso de aprendizaje. Con ella, pretendemos crear un ambiente educativo cómodo, social y divertido, en donde se obtengan nuevos conocimientos de manera continua.
 
Una vez realizadas las actividades iniciales sobre la obra "Matilda" para despertar el interés en el niño, para que realice la lectura de la obra con cierta motivación; presentado un vídeo en relación a la época, escritor de la obra y abierta su curiosidad sobre la misma; y con una dramatización de fragmentos de la novela, haremos partícipes a los alumnos en su aprendizaje con un Kahoot para que sean conscientes de la información que han sido capaces de contener sobre la historia que han de leer.
En estos momentos, damos por supuesto, que los alumnos aún no han leído la obra, todo lo que estamos presentando es una iniciativa para que el alumno consiga el suficiente nivel de motivación despertando en él cierto interés por conocer y leer la obra que se les está presentando.

Una vez que el maestro ha elaborado el Kahoot, puede proyectarlo en el aula de clase, de tal manera que los estudiantes en grupos de 3 o 4 personas, puedan acceder a la plataforma desde un dispositivo electrónico personal y empezar a ‘jugar’ en tiempo real contra sus pares, con el objetivo de encabezar la tabla de posiciones que muestra el sistema.

 
El Kahoot consta de 14 preguntas, con tres alternativas de respuesta, tienen 20 segundos para responder cada una de ellas.


El Kahoot presentado es introductorio sobre lo presentado hasta el momento del libro, pero a medida que los alumnos vayan leyendo los diferentes capítulos de la novela, se podrían elaborar Kahoots de comprensión lectora sobre los mismos. De esta forma, se incentivará la lectura y la comprensión ya que, podríamos incluir los resultados obtenidos por los diferentes grupos como nota final del proyecto.

domingo, 14 de mayo de 2017

Kahoot, el juego que ha revolucionado las aulas



Kahoot! es un sistema de aprendizaje en el aula basado en el juego que fomenta la atención y participación del estudiante a través de preguntas y respuestas generadas por el profesor y proyectadas para que los alumnos las respondan desde sus dispositivos.

El profesor crea sus propias preguntas con opciones, imágenes y vídeos dentro de la plataforma. Cuando está todo preparado los alumnos se unen a la partida desde su iPad o Mac.

Se accede mediante un código de acceso, al más puro estilo de los videojuegos online. Los alumnos pueden jugar en equipos con un iPad por grupo, o de forma individual con un dispositivo por persona, dependiendo de las aptitudes que vayan a desarrollar en la actividad (trabajo en equipo o aprendizaje individual).

Kahoot! pretende romper con el modelo tradicional de impartir las clases y fomertar el movimiento Flipped Classroom.
Ahora el aula no es el lugar donde se imparte la lección, en el aula se hacen ejercicios, se practica, se resuelven problemas y se trabajan las habilidades personales. Pincha aquí para jugar.